Az érintőképernyős megjelenítéshez sokféle interfész létezik, és az osztályozás is nagyon finom. Ez elsősorban a TFT LCD képernyők vezetési módjától és vezérlési módjától függ. Jelenleg a mobiltelefonok színes LCD-jeihez általában több csatlakozási mód létezik: MCU interfész (más néven MPU interfész), RGB interfész, SPI interfész VSYNC interfész, MIPI interfész, MDDI interfész, DSI interfész stb. Ezek közül csak az A TFT modul RGB interfésszel rendelkezik.
Az MCU interfészt és az RGB interfészt szélesebb körben használják.
MCU interfész
Mivel főként az egychipes mikroszámítógépek területén használják, elnevezték. Később az alsó kategóriás mobiltelefonokban is széles körben elterjedt, és fő jellemzője, hogy olcsó. Az MCU-LCD interfész szabványos kifejezése az Intel által javasolt 8080 busz szabvány, ezért az I80-at sok dokumentumban az MCU-LCD képernyőre használják.
A 8080 egyfajta párhuzamos interfész, más néven DBI (Data Bus interfész) adatbusz-interfész, mikroprocesszoros MPU-interfész, MCU-interfész és CPU-interfész, amelyek valójában ugyanazok.
A 8080-as interfészt az Intel tervezte, és egy párhuzamos, aszinkron, félduplex kommunikációs protokoll. A RAM és a ROM külső bővítésére szolgál, majd később az LCD interfészre is alkalmazzák.
8 bites, 9 bites, 16 bites, 18 bites és 24 bites adatbitek átvitelére szolgál. Vagyis az adatbusz bitszélessége.
A leggyakrabban használt 8 bites, 16 bites és 24 bites.
Előnye: a vezérlés egyszerű és kényelmes, óra és szinkronjel nélkül.
Hátránya: a GRAM-ot fogyasztják, így nehéz nagy képernyőt elérni (3,8 felett).
Az MCU interfésszel rendelkező LCM esetében a belső chipet LCD meghajtónak hívják. A fő funkció az, hogy a gazdaszámítógép által küldött adatokat/parancsokat az egyes pixelekhez tartozó RGB-adatokká konvertálja és megjelenítse a képernyőn. Ehhez a folyamathoz nincs szükség pont-, vonal- vagy keretórákra.
LCM: (LCD Module) az LCD kijelző modul és a folyadékkristályos modul, amely folyadékkristályos kijelző eszközök, csatlakozók, perifériás áramkörök, például vezérlő és meghajtó, PCB áramkörök, háttérvilágítás, szerkezeti részek stb. összeszerelésére utal.
GRAM: a grafikus RAM, vagyis a képregiszter a megjelenítendő képinformációkat a TFT-LCD kijelzőt meghajtó ILI9325 chipen tárolja.
Az adatvonalon kívül (példaként itt van a 16 bites adat), a többi a chipválasztó, az olvasás, az írás és a négy érintkezős adat/parancs.
Valójában ezeken a lábakon kívül van egy RST alaphelyzetbeállító tű, amelyet általában egy fix 010-es számmal állítanak vissza.
Az interfész példa diagramja a következő:
A fenti jelek nem feltétlenül használhatók meghatározott áramköri alkalmazásokban. Például egyes áramköri alkalmazásokban az IO portok mentése érdekében lehetőség van arra is, hogy a chip kiválasztási és visszaállítási jeleket közvetlenül fix szintre kössék, és ne dolgozzák fel az RDX olvasási jelet.
A fentiekből érdemes megjegyezni: az LCD képernyőre nem csak Data adatok, hanem Command is átvitelre kerül. Első pillantásra úgy tűnik, hogy csak pixel színadatokat kell továbbítania a képernyőre, és a képzetlen kezdők gyakran figyelmen kívül hagyják a parancsátviteli követelményeket.
Mivel az úgynevezett kommunikáció az LCD képernyővel valójában az LCD képernyő meghajtóvezérlő chipjével kommunikál, és a digitális chipek gyakran különféle konfigurációs regiszterekkel rendelkeznek (kivéve, ha a chip nagyon egyszerű funkciókkal rendelkezik, mint pl. 74-es sorozat, 555 stb.), irány chip is. Konfigurációs parancsokat kell küldeni.
Még egy dolog, amit meg kell jegyezni: a 8080 párhuzamos interfészt használó LCD meghajtó chipekhez beépített GRAM (Graphics RAM) szükséges, amely legalább egy képernyő adatait képes tárolni. Ez az oka annak, hogy az ezt az interfészt használó képernyőmodulok általában drágábbak, mint az RGB interfészt használók, és a RAM továbbra is költséges.
Általánosságban: a 8080-as interfész a párhuzamos buszon keresztül továbbítja a vezérlőparancsokat és az adatokat, és frissíti a képernyőt azáltal, hogy frissíti az adatokat az LCM folyadékkristályos modulhoz tartozó GRAM-ra.
TFT LCD képernyők RGB interfész
TFT LCD Screens Az RGB interfész, más néven DPI (Display Pixel Interface) interfész, szintén párhuzamos interfész, amely szokásos szinkronizálást, órajelet és jelvonalakat használ az adatok továbbításához, és SPI vagy IIC soros busszal kell használni az átvitelhez. vezérlő parancsok.
Bizonyos mértékig a legnagyobb különbség közte és a 8080 interfész között, hogy a TFT LCD Screens RGB interfész adatvonala és vezérlővonala el van választva, míg a 8080 interfész multiplex.
További különbség, hogy mivel az interaktív kijelzős RGB interfész folyamatosan továbbítja a teljes képernyő pixeladatait, így magát a megjelenítési adatokat is képes frissíteni, így a GRAM-ra már nincs szükség, ami nagyban csökkenti az LCM költségét. Az azonos méretű és felbontású interaktív kijelzős LCD modulokhoz az általános gyártó érintőképernyős kijelzős RGB interfésze jóval olcsóbb, mint a 8080 interfész.
Az érintőképernyős RGB módnak azért nincs szüksége a GRAM támogatására, mert az RGB-LCD videomemóriát a rendszermemória működteti, így méretét csak a rendszermemória mérete korlátozza, így az RGB- Az LCD nagyobb méretben is elkészíthető, a mostanihoz hasonlóan a 4,3"-os csak belépő szintűnek tekinthető, míg a MID-ekben a 7" és 10"-es képernyők kezdenek elterjedni.
Az MCU-LCD tervezésének kezdetén azonban csak azt kell figyelembe venni, hogy az egychipes mikroszámítógép memóriája kicsi, ezért a memória az LCD modulba van beépítve. Ezután a szoftver speciális megjelenítési parancsokkal frissíti a videomemóriát, így az érintőképernyős MCU képernyő gyakran nem tehető túl nagyra. Ugyanakkor a kijelző frissítési sebessége lassabb, mint az RGB-LCD-é. A kijelző adatátviteli módjaiban is vannak különbségek.
Az érintőképernyős RGB képernyőnek csak videomemóriára van szüksége az adatok rendezéséhez. A kijelző elindítása után az LCD-DMA az RGB interfészen keresztül automatikusan elküldi a videomemóriában lévő adatokat az LCM-nek. De az MCU képernyőnek el kell küldenie a rajzolási parancsot az MCU-n belüli RAM módosításához (azaz az MCU képernyő RAM-ja nem írható közvetlenül).
Az érintőképernyős kijelzős RGB megjelenítési sebessége nyilvánvalóan gyorsabb, mint az MCU-é, és videólejátszás szempontjából az MCU-LCD is lassabb.
Az érintőképernyős kijelzős RGB interfész LCM-jénél a gazdagép kimenete az egyes pixelek RGB-adatai közvetlenül, konverzió nélkül (kivéve GAMMA korrekciót stb.). Ehhez az interfészhez egy LCD vezérlőre van szükség a gazdagépben az RGB adatok és pont, vonal, keret szinkronizálási jelek generálásához.
A legtöbb nagy képernyő RGB módot használ, és az adatbit-átvitel is 16 bitre, 18 bitre és 24 bitre oszlik.
A kapcsolatok általában a következőket tartalmazzák: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET, néhányhoz RS is kell, a többi adatvonal.
Az interaktív LCD kijelző interfész technológiája a szint szempontjából lényegében egy TTL jel.
Az interaktív kijelzős LCD vezérlő hardveres interfésze TTL szintű, az interaktív kijelzős LCD hardveres interfésze szintén TTL szintű. Tehát ők ketten közvetlenül is összekapcsolódhattak volna, a mobiltelefonok, tabletek, fejlesztői kártyák közvetlenül így (általában flexibilis kábelekkel) kapcsolódnak össze.
A TTL szint hibája, hogy nem lehet túl messzire továbbítani. Ha az LCD képernyő túl messze van az alaplapi vezérlőtől (1 méter vagy több), akkor nem csatlakoztatható közvetlenül a TTL-hez, és átalakításra van szükség.
A színes TFT LCD képernyőkhöz két fő interfésztípus létezik:
1. TTL interfész (RGB színes interfész)
2. LVDS interfész (RGB színek becsomagolása differenciális jelátvitelbe).
A folyadékkristályos képernyős TTL interfészt elsősorban kis méretű, 12,1 hüvelyk alatti TFT képernyőkhöz használják, sok interfészvonallal és rövid átviteli távolsággal;
A folyadékkristályos képernyős LVDS interfészt főként nagy méretű, 8 hüvelyk feletti TFT képernyőkhöz használják. Az interfész nagy átviteli távolsággal és kis számú vonallal rendelkezik.
A nagy képernyő több LVDS módot fogad el, a vezérlő érintkezők pedig VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK. Az S3C2440 legfeljebb 24 adattűt támogat, az adattűk pedig VD[23-0].
A CPU vagy a grafikus kártya által küldött képadatok TTL jelek (0-5V, 0-3.3V, 0-2.5V vagy 0-1.8V), maga az LCD pedig TTL jelet kap, mert a TTL jel nagy sebességgel és nagy távolságon továbbítják Az időteljesítmény nem jó, és az interferencia-elhárító képesség viszonylag gyenge. Később számos átviteli módot javasoltak, például LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI és DFP. Valójában csak a CPU vagy a grafikus kártya által küldött TTL jelet kódolják különféle jelekké az átvitelhez, és dekódolják a vett jelet az LCD oldalon, hogy megkapják a TTL jelet.
De függetlenül attól, hogy melyik átviteli módot választják, az alapvető TTL-jel ugyanaz.
SPI interfész
Mivel az SPI soros átvitel, az átviteli sávszélesség korlátozott, és csak kis képernyőkhöz használható, általában 2 hüvelyk alatti képernyőkhöz, ha LCD-képernyő interfészként használják. És a kevés kapcsolat miatt a szoftveres vezérlés bonyolultabb. Tehát kevesebbet használjon.
MIPI interfész
A MIPI (Mobile Industry Processor Interface) egy olyan szövetség, amelyet az ARM, a Nokia, az ST, a TI és más vállalatok hoztak létre 2003-ban. A komplexitás és a megnövekedett tervezési rugalmasság. A MIPI Alliance alatt különböző munkacsoportok működnek, amelyek egy sor mobiltelefon belső interfész szabványt határoznak meg, mint például a CSI kamera interfész, a DSI kijelző interfész, a DigRF rádiófrekvenciás interfész, a mikrofon/hangszóró interfész SLIMbus stb. Az egységes interfész szabvány előnye Az, hogy a mobiltelefon-gyártók rugalmasan, igényeik szerint választhatnak különböző chipeket és modulokat a piacról, így gyorsabban és kényelmesebben cserélhetők a dizájn és a funkciók.
Az LCD képernyőhöz használt MIPI interfész teljes neve MIPI-DSI interfész, és egyes dokumentumok egyszerűen DSI (Display Serial Interface) interfésznek nevezik.
A DSI-kompatibilis perifériák két alapvető üzemmódot támogatnak, az egyik a parancs mód, a másik a videó mód.
Ebből látható, hogy a MIPI-DSI interfész egyszerre rendelkezik parancs- és adatkommunikációs lehetőségekkel is, és nincs szüksége olyan interfészekre, mint az SPI a vezérlőparancsok továbbítására.
MDDI interfész
A Qualcomm által 2004-ben javasolt MDDI (Mobile Display Digital Interface) interfész javíthatja a mobiltelefonok megbízhatóságát és a kapcsolatok csökkentésével csökkentheti az energiafogyasztást. A Qualcomm piaci részesedésére támaszkodva a mobil chipek terén tulajdonképpen versenykapcsolat a fenti MIPI interfésszel.
Az MDDI interfész LVDS differenciálátviteli technológián alapul, és 3,2 Gbps maximális átviteli sebességet támogat. A jelvonalak 6-ra csökkenthetők, ami még mindig nagyon előnyös.
Látható, hogy az MDDI interfésznek továbbra is SPI-t vagy IIC-t kell használnia a vezérlőparancsok továbbításához, és csak maga továbbítja az adatokat.
Feladás időpontja: 2023.01.01